Восемь правил для резки и гравировки
1. Только вектор
Станок читает кривые, а не пиксели. Рабочие форматы — CDR, AI, DXF, SVG, PDF. Картинка из интернета, скриншот или фотография — это эскиз, а не макет: по ним мы можем отрисовать файл, но сначала отрисовать придётся.
2. Шрифты — в кривые
Если шрифта нет на нашем компьютере, редактор молча подставит другой — и вы получите деталь с чужой типографикой. Перевод в кривые (Ctrl+Q в CorelDRAW, Shift+Ctrl+O в Illustrator) решает вопрос навсегда. Проверьте после конвертации: тонкие засечки могли развалиться.
3. Контуры замкнуты
Разрыв в 0,05 мм глазом не виден, а станок его увидит: контур не замкнётся, деталь не отделится от листа. В CorelDRAW помогает «Замкнуть кривую», в Illustrator — Join.
4. Линия реза — hairline, без заливки
Толщина линии — минимальная (hairline, 0,01 мм). Если у контура есть обводка 2 мм, станок увидит две линии — по обе стороны обводки — и вырежет две. Заливки для реза не нужны вовсе.
5. Дубли — удалить
Самая дорогая ошибка в этом списке. Две одинаковые линии друг на друге видны только по счёту: станок пройдёт обе, время резки удвоится, и цена — тоже. Плюс второй проход по уже прорезанному месту сильно портит кромку. В CorelDRAW есть штатный поиск дублей, в Illustrator — Clean Up.
6. Слои — разными цветами
Договорённость по умолчанию: рез — чистый красный (RGB 255,0,0), гравировка — чёрный, разметка и подписи — синий. Так один файл содержит всю работу, а деталь не нужно базировать на станке дважды. Если у вас другая логика — просто напишите её в сообщении, мы подстроимся.
7. Масштаб 1:1, единицы — миллиметры
Файл должен открываться в натуральную величину. Отдельно проверьте DXF: экспорт из САПР любит терять единицы, и деталь превращается в стометровую.
8. Помните про ширину реза
Луч выжигает полосу 0,15–0,4 мм: наружная деталь получается на эту величину меньше макета, а отверстие — больше. Для декоративных вещей это неважно. Для посадок «в паз» — критично: закладывайте зазор 0,1–0,2 мм на сторону или просто скажите нам, что нужна плотная посадка. Мы компенсируем это в подготовке — бесплатно.
Четыре правила для УФ-печати
9. Разрешение — от размера, а не «побольше»
Для панно от метра, которое смотрят с двух шагов, достаточно 150 dpi в натуральную величину. Для таблички в руке — 300 dpi. Файл 300 dpi на два метра весит гигабайты и не даёт видимого выигрыша: глаз не различает.
10. CMYK, а не RGB
Монитор светится, краска отражает. Ярко-синий, кислотно-зелёный и неоновый оранжевый с экрана в печати недостижимы физически — они станут спокойнее. Конвертируйте в CMYK сами и смотрите, что получилось, или доверьте это нам, но будьте готовы к разговору о цвете. Точный фирменный цвет согласуем по выкраске на вашем материале.
11. Белила — отдельным слоем
На прозрачном акриле, стекле и тёмном дереве цвет без белой подложки провалится. Если умеете — задайте слой с именем White там, где нужна подложка, и Varnish — где лак. Не умеете — опишите словами: «белила под всё изображение, кроме фона», этого достаточно.
12. Вылеты 3 мм
Если изображение уходит в край, дайте запас 3 мм с каждой стороны. Материал в принтере может сместиться на десятые доли, и без вылетов по краю появится белая нитка.
А если макета нет вообще
Это нормально и происходит примерно в половине заказов. Достаточно чего-то одного:
- эскиза от руки с размерами — хоть на салфетке;
- фотографии похожего изделия и списка отличий;
- размеров проёма, стены или ниши;
- образца детали, которую нужно повторить.
Наш конструктор отрисует файл, покажет визуализацию и согласует её с вами до запуска станка. Работа конструктора — от 1 200 ₽ за час, а на заказах от 15 000 ₽ она входит в стоимость.
Самая полезная строчка в вашем письме — не «сделайте красиво», а «деталь встаёт вот сюда, вот такой нагрузки, вот в таком помещении». Контекст экономит обе стороны: он подсказывает материал, толщину и способ крепления лучше любого макета.
Услуга: лазерная резка →
Следующая статья: УФ-печать на акриле →